Королевская стража: Изометрическая ARPG, объединяющая открытую исследовательскую деятельность и сатиру
Kingsward, разработанный DPA Studios, является предстоящей песочницей с открытым миром в жанре ролевой игры, которая отправляет игроков в путешествие по восстановлению легендарного Kingsward и спасению королевства. Игра сочетает исследование с изометрическим ARPG боем, используя сатиру в качестве основного нарративного тона, предлагая сбор ресурсов и детальную крафтинг-систему. Она нацелена на поклонников изометрических экшен-RPG, которые ценят гибкие сборки персонажей, миры, основанные на открытии, и поддержку контроллеров, готовых к портативной игре.
Исследование вознаграждает любопытство в различных биомах
В этой игре игроки пересекают обширный мир, состоящий из разнообразных экосистем и скрытых секретов, что является дизайнерским выбором, который поощряет отклонения и открытия, а не линейное продвижение. Окружение изменяет виды доступных ресурсов и типы встреч, что напрямую связано с циклом управления ресурсами. Открытая география поддерживает длинные маршруты между целями, так что исследование становится механической частью прогрессии, а не просто декорацией.
Бой требует движения и тактического тайминга способностей
Внутри мира встречи используют изометрические механики экшен-RPG, созданные для плавных, реальных боев и тактического использования способностей. Бой акцентирует внимание на позиционировании, уклонении и открытии окон для развертывания способностей, а не на пошаговом планировании. Макеты контроллеров отображают способности и предметы для немедленного доступа, что подходит как для быстрых стычек, так и для более длительных боев на арене. Бой служит как для коротких сеансов на руках, так и для длительной игры на настольном ПК.
Системы персонажей поощряют экспериментальные, смешанные сборки
Здесь классовая гибридная система позволяет неортодоксальные комбинации, которые отходят от жестких архетипов, давая игрокам возможность экспериментировать. Прогрессия связана с сбором ресурсов и крафтом, с системами, которые позволяют производить снаряжение и расходные материалы из собранных материалов. Ключевые системы включают:
- узлы ресурсов и региональные материалы для крафта
- кастомизация снаряжения, основанная на созданных компонентах
- смешивание навыков, поддерживающее необычные синергии способностей
Оптимизация для портативных устройств и фокус студии формируют ожидания
На портативных устройствах игра получает выгоду от оптимизации Steam Deck с первого дня и полной поддержки контроллеров, что направляет некоторые дизайнерские компромиссы на более короткие, повторяемые сессии. Переход разработчика от крупных проектов к сосредоточенной независимой работе информирует о более узкой дизайнерской амбиции, сосредоточенной на ориентированных на действие RPG-опытах. Ранний интерес сообщества среди последователей независимых RPG предполагает активное тестирование и итеративную обратную связь в процессе разработки.
Лучше всего подходит для игроков, которые следят за инди ARPG и активной разработкой
Игра является подходящим выбором для игроков, которые наслаждаются тактическим изометрическим экшеном в сочетании с исследовательским песочницей и которые принимают развивающиеся проекты, поскольку полное релиз запланировано наОднако график релиза означает, что функции могут измениться в процессе разработки. Для тех, кто отслеживает инди RPG и ценит экспериментальные сборки в портативном формате, эта игра заслуживает внимания.